プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : イベント/116_Dears (ID:#boss_special_mode_2)
イベント
116_Dears
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】魔物を想うレンジャーたちに、大猿は森をも揺すぶり震わす咆哮で迎え撃つ。 人と魔物は、分かりあうことができるのか―― --19,950,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:50,350,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 70,300,000 (95,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){3,000(+50)}; / &color(#00f){3,000(+50)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 0 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){404,190}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){231,959}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){400}; (12秒) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){378,420}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){321,960}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''TPチャージ'' (5秒) ├&size(12px){&color(#90f){チャージ中、防御力ダウン};}; │├&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒) │└&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒) ├&size(12px){&color(#90f){100万ダメージで中断};}; │├''TPダメージ'' &color(#f00){600}; │└&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (8秒) └&size(12px){&color(#90f){中断失敗時};}; └&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200};
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】魔物を想うレンジャーたちに、大猿は森をも揺すぶり震わす咆哮で迎え撃つ。 人と魔物は、分かりあうことができるのか―― --19,950,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:50,350,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス --HP 70,300,000 (95,000,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){3,000(+50)}; / &color(#00f){3,000(+50)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 0 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){404,190}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){231,959}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (5秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---&size(12px){目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){400}; (12秒) &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){378,420}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill3'' ---&size(12px){先頭の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){321,960}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/2003,nolink,20%); ''TPチャージ'' (5秒) ├&size(12px){&color(#90f){チャージ中、防御力ダウン};}; │├&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒) │└&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,30%,nolink); ''魔法防御力ダウン'' &color(#00f){2,700}; (6秒) ├&size(12px){&color(#90f){100万ダメージで中断};}; │├''TPダメージ'' &color(#f00){600}; │└&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (8秒) └&size(12px){&color(#90f){中断失敗時};}; └&attachref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){200};
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!